| Heute: 23 Besuche Gestern: 44 Besuche Monat: 257 Besuche Gesamt: 45579 Besuche Screwdriver.Gaming statistic |
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| Korrespondierend mit den aktuellen Slidestar-Potraits und der Einführung des MVP-Systems in der ESL, liegt es nahe auszuarbeiten, was die Trackmania-Szene eigentlich ausmacht. Wie hat sich unsere Gemeinschaft in den letzten (knapp) drei Jahren Trackmania entwickelt? Wie hat sie sich verändert? Wo liegen die Knackpunkte? Logischerweise herrschte zu Beginn der 'Trackmania-Zeit' noch allgemeines Unwissen über das eSport-Leben bzw. Gaming, das nicht nur am Spass orientiert ist. Jeder Spieler spielte für sich, die Server füllten sich jedoch stetig und letztlich ist klar was die logische Folge ist: Die Zeit der Clans begann, Teams formierten sich, Spielgemeinschaften entstanden. Ebenfalls ist wichtig zu erwähnen, dass der Begriff 'Clan' damals sicherlich eine andere Bedeutung hatte, als in unserem heutigen Verständnis. Hierbei stand im Vordergrund, den Spass an Trackmania mit anderen aktiven Gleichgesinnten zu teilen. Organisierte Ligen gab es für die Allgemeinheit (!!) noch keine, höchstens bei sogenannten 'Fun-Wars' konnten die Clans zeigen, wo sie stehen und was sie zu leisten im Stande waren. Natürlich wurden auch in der Liga-Organisation schon damals die Grundsteine gelegt. 'ET' und 'ESL' begannen ihre Turniersysteme zu erarbeiten, der Grundtenor der Szene nahm dieses Angebot jedoch noch nicht an. Zumindest nicht in der Breite. Und auch hier fand eine rasend schnelle Entwicklung statt. Das virtuelle Leben ist extrem schnelllebig und so entwickelten sich aus den Spielgemeinschaften echte Teams, die an Ligen wie eben der ESL oder den ET-Leagues teilnahmen. Bis heute setzt sich dieser Trend, hin zu professioneller organisierten Ligen fort und immer mehr Teams wagen den Sprung vom spass-orientierten spielen hin in Richtung Professionalität. Auch mit der Verpflichtung von TM-Teams durch große Multigaming-Clans (n!faculty, Begrip, xLo etc.) zeigt sich, dass Trackmania zunehmend anerkannter eSport-Titel ist, der noch weiter an Wichtigkeit zunehmen wird, wie sich jüngst auch durch die Ernennung als EMS-Titel in der ESL zeigte. Trackmania hat binnen knapp 3 Jahre Lebenszeit eine starke Entwicklung durchgemacht und hat sich vom exklusiven ESWC-Titel zum anerkannten eSport-Game gemausert. Dieser Trend hat sein Ende noch nicht erreicht und wir sind gespannt wohin die Reise uns noch führen mag... Interessant ist ein weiterer Aspekt, der unter anderem auch im Gespräch mit 'DeathDriver' ausgearbeitet wurde. Die Pseudo-Trennung in Speed- und Competitionlager in der Trackmania-Welt. Hier wird momentan unter der Leitung von 'DeathDriver' ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung gemacht. Mit der "Professionalisierung" des Speed-Bereichs kann das Potenzial, das ohne Zweifel noch immer in Trackmania schlummert, weiter zu Tage gebracht werden. Ob der Speed-Bereich jedoch einen ebenso kompetativen Charakter hat, wie die alteingesessene Tech-Sektion wird sich erst in den nächsten Wochen zeigen. Die Attraktivität eines Spiels zeigt sich jedoch letztlich in der Masse der Spieler, die das Spiel inbrünstig spielen, oder eben nicht. Und diese Attraktivität wird durch die Einführung einer Speed-Ladder definitiv weiterentwickelt. Aber was eine Spiel-Szene wirklich in ihren Grundelementen ausmacht sind Gesichter, sind Typen, sind Charaktere, die etwas Besonderes haben, etwas, das sich vom Rest abhebt. Ein solcher Typus zeigt sich zum Beispiel in eben angesprochenem 'DeathDriver', der durch seinen ungebrochenen organisatorischen Einsatz ein Admin FÜR die Szene geworden ist. Kein Statist, der ESL-Propaganda ohne Fundament betreibt und die Ladders vor sich hin plätschern lässt. Sondern ein Admin, der die Szene liebt und lebt, ein Admin, der sich binnen kürzester Zeit zu einem, der wichtigsten Gesichter in der deutschen Trackmania-Szene gemausert hat. Solche Gesichter braucht die Szene, um keine lieblose Ansammlung von Spielern mit dem gleichen Hobby, sondern um vielmehr eine Lokalisation von Geschichten, Erfahrungen und Spass am Spiel zu sein. Auch vermeintlich unbeliebte "Negativ-Helden" sind essenziell wichtig für ein Spiel wie Trackmania. Ein schönes Beispiel findet sich im 'Team Dignitas'. Selten hat ein Team so polarisiert wie das britische Top-Team mit dem deutschen Top-Fahrer 'Gallo', der ähnlich wie 'DeathDriver' heute eines der Gesichter der Vergangenheit war. Im Gegensatz zu 'DeathDriver' hat sich 'gaLLo' mittlerweile zwar überwiegend aus dem aktiven Gaming zurückgezogen, seine Geschichte bleibt der Szene jedoch erhalten. Affären, wie der ESL-Betrug vor ein paar Monaten gehen durch die Szene wie ein Lauffeuer und genau das macht die Gemeinschaft so liebenswert. Mit dem Projekt 'Slidestar' wurde ein weiterer Schritt in Richtung 'Szene-Betreuung' gemacht. Spieler brauchen einen Ort, an dem sie zusammenlaufen können. Wo Meinungen geteilt werden und nicht nur wer sich nach Professionalität sehnt, kann bei Slidestar so einiges erfahren. |
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| Sd.Gaming belegt Platz.. 10.06 - 09:55 |
| Trackmania in der ESL .. 09.06 - 07:18 |
| Willkommen im Team 'R.. 06.05 - 18:06 |
| United League 7 - Rund.. 06.05 - 17:32 |
| United League 7 - Rund.. 30.04 - 18:52 |
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TM-United Forever vs. UMF 2:1 |
| 09.06 |
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TM-United Forever vs. sek 2:1 |
| 02.06 |
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TM-United Forever vs. Reven 1:3 |
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