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Typen, Affären, Charakter - Davon zehrt die Szene
posted by BiaX - nicht verfügbar
Korrespondierend mit den aktuellen Slidestar-Potraits und der Einführung des
MVP-Systems in der ESL, liegt es nahe auszuarbeiten, was die Trackmania-Szene
eigentlich ausmacht. Wie hat sich unsere Gemeinschaft in den letzten (knapp)
drei Jahren Trackmania entwickelt? Wie hat sie sich verändert? Wo liegen die Knackpunkte?

Logischerweise herrschte zu Beginn der 'Trackmania-Zeit' noch allgemeines Unwissen über
das eSport-Leben bzw. Gaming, das nicht nur am Spass orientiert ist.
Jeder Spieler spielte für sich, die Server füllten sich jedoch stetig und letztlich ist klar was die
logische Folge ist:

Die Zeit der Clans begann, Teams formierten sich, Spielgemeinschaften entstanden.
Ebenfalls ist wichtig zu erwähnen, dass der Begriff 'Clan' damals sicherlich eine andere
Bedeutung hatte, als in unserem heutigen Verständnis.
Hierbei stand im Vordergrund, den Spass an Trackmania mit anderen aktiven Gleichgesinnten
zu teilen. Organisierte Ligen gab es für die Allgemeinheit (!!) noch keine, höchstens
bei sogenannten 'Fun-Wars' konnten die Clans zeigen, wo sie stehen und was sie zu leisten im
Stande waren. Natürlich wurden auch in der Liga-Organisation schon damals die Grundsteine
gelegt. 'ET' und 'ESL' begannen ihre Turniersysteme zu erarbeiten, der Grundtenor der Szene
nahm dieses Angebot jedoch noch nicht an. Zumindest nicht in der Breite.

Und auch hier fand eine rasend schnelle Entwicklung statt. Das virtuelle Leben ist extrem
schnelllebig und so entwickelten sich aus den Spielgemeinschaften echte Teams, die an Ligen
wie eben der ESL oder den ET-Leagues teilnahmen.
Bis heute setzt sich dieser Trend, hin zu professioneller organisierten Ligen fort und immer mehr
Teams wagen den Sprung vom spass-orientierten spielen hin in Richtung Professionalität.

Auch mit der Verpflichtung von TM-Teams durch große Multigaming-Clans (n!faculty, Begrip,
xLo etc.) zeigt sich, dass Trackmania zunehmend anerkannter eSport-Titel ist, der noch weiter an
Wichtigkeit zunehmen wird, wie sich jüngst auch durch die Ernennung als EMS-Titel in der ESL zeigte.

Trackmania hat binnen knapp 3 Jahre Lebenszeit eine starke Entwicklung durchgemacht und
hat sich vom exklusiven ESWC-Titel zum anerkannten eSport-Game gemausert. Dieser Trend
hat sein Ende noch nicht erreicht und wir sind gespannt wohin die Reise uns noch führen mag...

Interessant ist ein weiterer Aspekt, der unter anderem auch im Gespräch mit 'DeathDriver'
ausgearbeitet wurde. Die Pseudo-Trennung in Speed- und Competitionlager in der
Trackmania-Welt. Hier wird momentan unter der Leitung von 'DeathDriver' ein wichtiger Schritt in
die richtige Richtung gemacht. Mit der "Professionalisierung" des Speed-Bereichs kann das Potenzial,
das ohne Zweifel noch immer in Trackmania schlummert, weiter zu Tage gebracht werden.
Ob der Speed-Bereich jedoch einen ebenso kompetativen Charakter hat, wie die alteingesessene
Tech-Sektion wird sich erst in den nächsten Wochen zeigen. Die Attraktivität eines Spiels zeigt sich
jedoch letztlich in der Masse der Spieler, die das Spiel inbrünstig spielen, oder eben nicht. Und diese
Attraktivität wird durch die Einführung einer Speed-Ladder definitiv weiterentwickelt.

Aber was eine Spiel-Szene wirklich in ihren Grundelementen ausmacht sind Gesichter, sind Typen,
sind Charaktere, die etwas Besonderes haben, etwas, das sich vom Rest abhebt.
Ein solcher Typus zeigt sich zum Beispiel in eben angesprochenem 'DeathDriver', der durch seinen
ungebrochenen organisatorischen Einsatz ein Admin FÜR die Szene geworden ist. Kein Statist, der
ESL-Propaganda ohne Fundament betreibt und die Ladders vor sich hin plätschern lässt. Sondern ein
Admin, der die Szene liebt und lebt, ein Admin, der sich binnen kürzester Zeit zu einem, der
wichtigsten Gesichter in der deutschen Trackmania-Szene gemausert hat.

Solche Gesichter braucht die Szene, um keine lieblose Ansammlung von Spielern mit dem
gleichen Hobby, sondern um vielmehr eine Lokalisation von Geschichten, Erfahrungen und Spass
am Spiel zu sein. Auch vermeintlich unbeliebte "Negativ-Helden" sind essenziell wichtig für ein
Spiel wie Trackmania. Ein schönes Beispiel findet sich im 'Team Dignitas'. Selten hat ein Team so
polarisiert wie das britische Top-Team mit dem deutschen Top-Fahrer 'Gallo', der ähnlich wie
'DeathDriver' heute eines der Gesichter der Vergangenheit war. Im Gegensatz zu 'DeathDriver' hat
sich 'gaLLo' mittlerweile zwar überwiegend aus dem aktiven Gaming zurückgezogen, seine
Geschichte bleibt der Szene jedoch erhalten. Affären, wie der ESL-Betrug vor ein paar Monaten
gehen durch die Szene wie ein Lauffeuer und genau das macht die Gemeinschaft so liebenswert.

Mit dem Projekt 'Slidestar' wurde ein weiterer Schritt in Richtung 'Szene-Betreuung' gemacht.
Spieler brauchen einen Ort, an dem sie zusammenlaufen können. Wo Meinungen geteilt werden
und nicht nur wer sich nach Professionalität sehnt, kann bei Slidestar so einiges erfahren.
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Kommentare:

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#6 von 11.11.2008 - 16:27
  nicht verfügbar Offline Zitat

hm meint das bilda zu, oben im sd spezial

#5 von m1st 10.11.2008 - 19:16
  Deutschland E-Mail: m1st@sd-gaming.eu Homepage: http://www.sd-gaming.eu Offline Zitat

gute arbeit.

wo is da n bild ?

#4 von Marci Clanmitglied 10.11.2008 - 17:40
  Deutschland E-Mail: kuehnert.marcel@t-online.de Homepage: www.ScrewD.de Offline Zitat

Ich muss dich korrigieren Manu!
Das erste veröffentlichte TM war im November 2003 sofern ich mich recht entsinne. Damals wurde das Spiel jedoch nur in Frankreich veröffentlicht.
Die ersten Betaphasen für ein größeres Korpus starteten im September 2003!
Den Weg nach Deutschland fand TM dann aber erst im Mai 2004 durch DeepSilver! P

[Genug geschleimt!]

#3 von BiaX Clanmitglied 09.11.2008 - 19:57
  Deutschland E-Mail: biax@sd-gaming.eu Homepage: http://www.sd-gaming.eu Offline Zitat

Habe mich auf Nations bezogen erfreut

#2 von Manu! Clanmitglied 09.11.2008 - 19:08
  Deutschland E-Mail: Manuel2290@online.de Offline Zitat

schöner artikel, trackmania gibts aber schon seit 2004. amüsiert
nicht erst seit 3 jahren. amüsiert

#1 von HM 09.11.2008 - 17:06
  Deutschland E-Mail: hm@keysports.de Offline Zitat

schöner artikel amüsiert

und das bildchen erst zunge raus

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